Avatar é uma dinâmica que utiliza uma Aprendizagem Experiencial para mudar comportamentos e potencializar performances das equipes.
A ação se passa no planeta PANDORA que é um espaço cheio de prosperidade e riqueza, que abriga diversas tribos que buscam vinda longa e próspera. Porém, é também um ambiente muito competitivo.
No final os participantes são levados a refletir sobre o valor agregado que ações colaborativas podem trazer para a organização.
A atividade sugere uma mudança de MindSet da competição para cooperação tendo como foco o aumento da confiança em toda equipe.
Os principais objetivos do AVATAR são:
Avatar é baseada na Teoria de jogos, um ramo da matemática que estuda situações estratégicas onde jogadores escolhem diferentes ações na tentativa de melhorar seus resultados.
Destinado para grupos acima de 25 pessoas tem duração de 1h30 entre atividade e debriefing. Pode ser customizado de acordo com objetivo da organização.
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